Rubinsanktum
 
Halion (10-Spieler-Modus)



Die Begegnung mit Halion findet in drei Kampfphasen statt, wobei die zweite Phase bei 75 Prozent der Trefferpunkte und die dritte Phase bei 50 Prozent der Trefferpunkte startet. In Eurer Schlachtgruppe sollten sich zwei Tanks und zwei bis drei Heiler befinden, die restlichen Plätze gehen an die Schadensausteiler. Lauft gemeinsam in den großen Kreis in der Mitte des Rubinsanktums, während sich ein Tank Halion zuwendet.

Phase 1

Wie die meisten Exemplare seiner Art besitzt auch Halion die üblichen Drachen-Fähigkeiten. Stellt Euch also auf den „Spaltangriff“, „Flammenatem“ sowie „Schwanzpeitscher“ ein. Positioniert den Boss daher seitlich am Rand der Sphäre, die Euren Schlachtzug einschließt, wobei sich der Schlachtzug an der frei zugänglichen Seite des Bosses befindet. Somit seid Ihr vor den drei Fertigkeiten geschützt.

 

In dieser Kampfphase habt Ihr es mit zwei weiteren Fähigkeiten zu tun. Zum einen verteilt Halion etwa alle 25 Sekunden auf einen zufälligen Spieler mit Ausnahme des Tanks eine „Feurige Einäscherung“. Diesen Schwächungszauber könnt Ihr sowohl durch Entfluchung oder Magieentfernung beseitigen. Er richtet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden an. Immer wenn Ihr dadurch Schaden kassiert, erhaltet Ihr zudem eine Aufladung des „Mals der Einäscherung“. Entfernt Ihr die Einäscherung, entsteht durch eine Explosion ein kreisförmiges „Einäschern“ unter Euch. Der Durchmesser richtet sich nach der Anzahl der Male. Lauft mit Eurer „Feurigen Einäscherung“ daher schnellstmöglich abseits der Gruppe, und lasst Euch dort den Schwächungszauber entfernen. Danach lauft Ihr aus dem feurigen Kreis heraus und begebt Euch an Eure alte Position. Denkt daran, die „Feurige Einäscherung“ erst zu entfernen, wenn der Spieler auch wirklich etwas Land gewonnen hat, ansonsten werden andere Spieler durch die Explosion in Mitleidenschaft gezogen.

 

Außerdem besitzt Halion einen meteorähnlichen Angriff, den „Meteorschlag“. Dieser erfolgt etwa alle 40 Sekunden, und zeichnet sich durch ein markantes Symbol auf der Erde ab. Nach etwa fünf Sekunden schlägt dort ein Meteor ein, welcher im Einschlagsgebiet 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden anrichtet. Außerdem breiten sich von der Einschlagstelle vier Feuerlinien in zufällige Richtungen aus, die es zu meiden gilt.

Phase 2

Wird in einer Ebene kein Schaden auf Halion ausgeübt, heilt er sich übrigens schnell hoch. So wird verhindert, dass sich alle Spieler nur in einer Ebene aufhalten

Ab 75 Prozent der Trefferpunkte verschwindet Halion in die Zwielichtwelt. Jedoch hinterlässt er Euch ein Portal, durch welches Ihr die Verfolgung aufnehmen könnt. In der dunklen Ebene angekommen, erwartet Euch auch schon Halion, diesmal in Zwielichtform. Wartet mit Euren Angriffen, bis der Tank sich den Boss geschnappt hat, ansonsten liegt Ihr schnell im Staub. Hier tankt Ihr den Boss in der Mitte, wobei sich die Schlachtzugsmitglieder wie gehabt von Schwanz und Kopf fernhalten. In der Zwielichtzone erleidet Ihr alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden, Eure Gruppenheiler haben daher etwas mehr Arbeit. Außerdem wirkt er alle 25 Sekunden eine „Seelenverzehrung“, welche genauso wie die „Feurige Einäscherung“ funktioniert. Lauft damit an den Rand der Sphäre, wo der Schwächungszauber entfernt wird. Beim Entfernen entsteht ein Schattenkreis. Nahestehende Spieler werden außerdem hineingezogen, wenn Ihr die „Feurige Einäscherung“ entfernt. Nichtsdestotrotz besteht eigentlich kein Unterschied zur ersten Phase, außer dass es sich hier um Schattenschaden handelt, während Ihr es bei der Einäscherung mit Feuerschaden zu tun habt.

 

Weiterhin müsst Ihr in der Zwielichtwelt auf eine neue Fähigkeit achtgeben. Wie Euch schnell auffällt, befinden sich unten am Rande der Sphäre zwei Kugeln, die sich im Uhrzeigersinn drehen. Etwa alle 30 Sekunden habt Ihr es mit dem „Zwielichtschnitter“ zu tun. Dabei erscheint zwischen den beiden Kugeln ein Strahl, welcher sich durch die Bewegung der Kugeln auch im Uhrzeigersinn dreht. Lasst Euch nicht davon treffen, ansonsten seid Ihr sofort hinüber. Achtet dabei jedoch ebenfalls auf Kopf und Schwanz -- der Atem des Drachen tötet Euch ebenfalls. Betäubt Euch hingegen der Schwanz, kann Euch der „Zwielichtschnitter“ zu nahe kommen. Am besten dreht der Tank den Boss so, dass er sich direkt rechts neben der Schnitterlinie befindet, Halion selbst bleibt allerdings in der Mitte stehen. So kann der Rest der Schlachtgruppe an der linken Seite des Bosses bleiben, ohne der Schnitterlinie oder dem Schwanz zu nahe zu kommen. Lediglich auf den Atem müsst Ihr noch achten.

Phase 3

Phase 3 beginnt ab 50 Prozent der Trefferpunkte. In der Zwielichtzone erscheinen zwei Portale, durch die es wieder an die Oberfläche zurückgeht. Halion befindet sich nun auf beiden Ebenen. Euer Schlachtzug muss sich nun aufteilen, und den Drachen in beiden Welten bekämpfen. Der Tank von Halion aus Phase 2 bleibt in der Zwielichtzone, während der andere Tank an die Oberfläche geht. Achtet erneut darauf, dass der Tank sich zuerst den Boss schnappen muss, bevor Ihr ihn mit Schaden verseht. Oben reicht Euch ein Heiler, da die Gruppe bei richtiger Spielweise kaum Schaden erhält. Falls Ihr einen Heilig-Paladin habt, sollte er oben dem Tank die „Flamme des Glaubens“ verpassen, und, falls nötig, die Gruppe heilen. Unten habt Ihr am besten zwei Heiler, einer für die Gruppe und einer für den Tank. Nur mit sehr guten Heilern könnt Ihr den Kampf auch zu zweit spielen. Eure Schadensausteiler teilt Ihr gleichmäßig auf beide Welten auf, wobei sich unten am besten Nahkämpfer befinden, da diese während der Bewegung weiter Schaden ausüben können. Oben befinden sich demzufolge Eure Fernkämpfer.

In dieser Kampfphase habt Ihr es in beiden Welten mit den bekannten Fähigkeiten aus Phase 1 und 2 zu tun. Oben solltet Ihr Euch demnach vor dem „Meteorschlag“ in Acht nehmen, während Euch unten der „Zwielichtschnitter“ zur Gefahr wird. Außerdem geht Ihr wie gehabt bei der „Feurigen Einäscherung“ und der „Seelenverzehrung“ vor. Oben in der Mitte Eures Bildschirms wird außerdem angezeigt, wie hoch die „Physische Manifestation“ von Halion zur Zeit ist. Ihr solltet sie immer zwischen 40 und 60 Prozent halten. Beträgt die Manifestation bei Euch mehr als 50 Prozent, erhöht sich der Schaden, den Halion in Eurer Welt erhält; allerdings teilt er dafür auch härter aus. Im Gegenzug verrichtet der Halion in der anderen Welt weniger Schaden und kann auch mehr einstecken, da seine Manifestation dort demzufolge unter 50 Prozent liegt. Achtet also darauf, dass Ihr Euren Schaden anpasst, um ihn in beiden Welten möglichst bei 50 Prozent „Physischer Manifestation“ zu halten. Liegt diese bei Euch einmal bei 60 Prozent oder mehr, solltet Ihr etwas Gas geben, während die Schadensausteiler in der anderen Zone eher etwas langsamer Schaden ausüben.
Wird in einer Ebene kein Schaden auf Halion ausgeübt, heilt er sich übrigens schnell hoch. So wird verhindert, dass sich alle Spieler nur in einer Ebene aufhalten


 

Fähigkeiten (10-Spieler-Modus)

 

  • Spalten: Richtet am Tank und bis zu zehn nahestehenden Spieler 75 Prozent Waffenschaden an.

  • Zwielichtpräzision: Erhöht Halions Chance zu treffen um fünf Prozent, und verringert Eure Chance auszuweichen um 20 Prozent.

  • Schwanzpeitscher: Spieler im hinteren Bereich des Drachens erhalten vom Schwanz 3.063 bis 3.937 Schadenspunkte und werden für zwei Sekunden betäubt.

  • Flammenatem (reale Welt): Richtet in einem Bereich vor dem Boss 17.500 bis 22.500 Punkte Feuerschaden an.

  • Feurige Einäscherung (reale Welt): Ihr erhaltet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Feuerschaden. Jedes mal wenn der Schwächungszauber Schaden anrichtet, erhaltet Ihr ein Mal der Einäscherung. Der Effekt kann mit Entfluchung oder Magieentfernung beseitigt werden. Beseitigt Ihr den Effekt, entsteht ein Feuerkreis. Der Radius ist umso höher, je mehr Stapel Ihr vom Mal der Einäscherung habt. Nahestehende Spieler werden beim Entfernen weggeschleudert.

  • Einäschern (reale Welt): Richtet 2.625 bis 3.375 Punkte Feuerschaden im Bereich des Feuerkreises an, der beim Entfernen der Feurigen Einäscherung entsteht.

  • Meteorschlag (reale Welt): Richtet im Umkreis von zwölf Metern 18.750 bis 21.250 Punkte Feuerschaden an. Ausgehend vom Einschlagsort bilden sich vier Feuerlinien, die sich in zufällige Richtung ausbreiten. Steht Ihr in diesen Feuerlinien, erhaltet Ihr jede Sekunde 4.713 bis 5.287 Punkte Feuerschaden.

  • Dunkler Atem (Zwielichtwelt): Richtet in einem Bereich vor dem Boss 17.500 bis 22.500 Punkte Schattenschaden an.

  • Seelenverzehrung (Zwielichtwelt): Ihr erhaltet alle zwei Sekunden 4.000 Punkte Schattenschaden. Jedes mal wenn der Schwächungszauber Schaden anrichtet, erhaltet Ihr ein Mal der Verzehrung. Der Effekt kann mit Entfluchung oder Magieentfernung beseitigt werden. Beseitigt Ihr den Effekt, entsteht ein Schatten. Der Radius ist umso höher, je mehr Stapel Ihr vom Mal der Verzehrung habt. Nahestehende Spieler werden beim Entfernen herangezogen.

  • Verzehren (Zwielichtwelt): Richtet 2.625 bis 3.375 Punkte Feuerschaden im Bereich des Schattenkreises an, der beim Entfernen der Seelenverzehrung entsteht.

  • Dämmerungsschleier (Zwielichtwelt): In der Zwielichtwelt erhaltet Ihr alle zwei Sekunden 3.000 Punkte Schattenschaden.

  • Zwielichtschnitter (Zwielichtwelt): Steht Ihr in der Schnitterlinie zwischen den beiden Sphären in der Zwielichtwelt, erhaltet Ihr alle 0,25 Sekunden 13.875 bis 16.125 Punkte Schattenschaden.

  • Physische Manifestation (Phase 3): Abhängig von dem Wert der Physischen Manifestation erhält Halion zusätzlichen Schaden, verrichtet jedoch auch erhöhten Schaden. Liegt der Wert über 50 Prozent, erhöht sich der verrichtete Schaden wie auch der genommene Schaden.

 
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