modermiene
 
Video Guide Madermiene bei 7 min

 
Modermiene

Taktik:

Der Ablauf des Kampfes gegen Modermiene erinnert stark an die Vorgehensweise beim Schlagabtausch mit Grobbulus aus Naxxramas. Ihr tankt den Burschen in der Mitte, während sich der Schlachtzug nahe um den Boss verteilt. Gelegentlich lässt Modermiene einen der grünen Schleimcontainer an den Seiten des Raumes auslaufen. Die grüne Pfütze richtet bei allen Spielern Schaden an, welche sich darin befinden. Positioniert Euch entsprechend nahe am Boss, so seid Ihr gegen diese Gefahr automatisch gewappnet. Ihr dürft allerdings nicht starr an Eurer Position verharren, da Modermiene regelmäßig sein „Schleimsprühen“ auf ein zufällig gewähltes Schlachtzugsmitglied wirkt. Dieser grüne Atem richtet in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss beträchtlichen Schaden an. Daher begeben sich abgesehen vom getroffenen Spieler alle Schlachtzugsteilnehmer kurz hinter den Boss, um der Attacke auszuweichen. Das Opfer des Schleimes verseht Ihr kurz mit einigen Heilzaubern. Ist das „Schleimsprühen“ vorüber, verteilt Ihr Euch wieder normal um den Boss.

 

Des Weiteren versieht Modermiene regelmäßig einen Spieler in regelmäßigen Abständen mit einer „Mutierten Infektion“. Diese richtet über zwölf Sekunden leichten Schaden an und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 50 Prozent. Wird die Krankheit entfernt oder läuft sie nach zwölf Sekunden automatisch aus, entsteht ein kleiner Schleim. Seid Ihr von der Krankheit betroffen, begebt Ihr Euch am besten an diejenige Seite des Raumes, welche nicht vom grünen Schleim befallen ist, und lasst dort die Krankheit auslaufen oder entfernen. Der kleine Schleim wird anschließen sofort vom zweiten Tank angegriffen und abseits des Schlachtzugs gehalten. Die Schleime strahlen eine Aura aus, die Euch sekündlich Naturschaden zufügt. Sobald ein weiterer Spieler die Seuche erhält, begibt er sich wieder zum Nebentank. Nachdem der nächste Schleim erscheint, verschmelzen beide zu einem Großen Schleim, welcher erhöhten Schaden zufügt. Für jeden Schleim, der sich mit der bisherigen Masse verschmilzt, steigt der Schaden des Geschöpfs um weitere zehn Prozent. Da der Schaden selbst für Euren Nebentank schnell zu hoch wird, läuft er mit dem Großen Schleim an der Seite des Raumes spazieren. Nachdem insgesamt fünf kleine Schleime verschmolzen sind, wirkt der Große Schleim über vier Sekunden eine „Instabile Brühschlammerexplosion“, die nach dem Zufällsprinzip einen Spieler anvisiert. Ist die Explosion zu Ende gewirkt, fliegen einige grüne Giftgeschosse auf die Position, an der das anvisierte Schlachtzugsmitglied bei Beginn der Attacke stand. Zu diesem Zeitpunkt darf kein Spieler innerhalb von acht Metern des Einschlagspunktes stehen. Durch die Explosion vernichtet sich der Große Brühschlammer von selbst, und im Anschluss daran könnt Ihr Euch wieder normal positionieren, und den Kampf zu Ende führen.

 

 

Fähigkeiten:

Brühschlammerflut: Steht Ihr in der grünen Pfütze, erhaltet Ihr pro Sekunde 4.388 bis 4.612 Punkte Naturschaden und Euer Bewegungstempo sinkt um 25 Prozent.

 

Schleimsprühen: Visiert einen Spieler an und verrichtet nach anderthalb Sekunden über fünf Sekunden jede Sekunde 6.338 bis 6.662 (10-Spieler-Modus: 5.363 bis 5.637) Punkte Naturschaden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss.

 

Mutierte Infektion: Fügt dem Spieler über zwölf Sekunden jede Sekunde 3.900 bis 4.100 (10-Spieler-Modus: 3.413 bis 3.587) Punkte Naturschaden zu und verringert die erhaltene Heilung um 50 Prozent. Läuft die Seuche ab oder wird sie entfernt, entsteht ein kleiner Schleim.

 

Klebriger Brühschlammer (Kleiner Schleim): Der kleine Schleim hinterlässt eine kleine Schleimpfütze. Steht Ihr darin, erhaltet Ihr jede Sekunde 2.925 bis 3.075 Punkte Naturschaden und Euer Bewegungstempo sinkt um 50 Prozent.

 

Schwach strahlender Brühschlammer (Kleiner Schleim): Der kleine Schleim richtet im Umkreis von zehn Metern jede Sekunde 4.388 bis 4.612 (10-Spieler-Modus: 3.413 bis 3.587) Punkte Naturschaden an.

 

Klebriger Brühschlammer (Großer  Schleim): Der kleine Schleim hinterlässt eine kleine Schleimpfütze. Steht Ihr darin, erhaltet Ihr jede Sekunde 2.925 bis 3.075 Punkte Naturschaden und Euer Bewegungstempo sinkt um 50 Prozent.

 

Strahlender Brühschlammer (Großer Schleim): Der große Schleim richtet im Umkreis von zehn Metern jede Sekunde 5.363 bis 5.637 (10-Spieler-Modus: 4.388 bis 4.612) Punkte Naturschaden an.

 

Instabiler Brühschlammer (Großer Schleim): Für jeden kleinen Schleim der sich verschmolzen hat, steigt der Schaden des großen Schleims um 10 Prozent.

 

Instabile Brühschlammerexplosion (Großer Schleim): Sind fünf kleine Schleime verschmolzen, vernichtet sich der Große Schleim nach vier Sekunden und richtet im Zielgebiet 11.700 bis 12.300 (10-Spieler-Modus: 9.750 bis 10.250) Punkte Naturschaden an.

Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

Neben seinen üblichen Fähigkeiten erhält Modermiene im heroischen Modus keinerlei neuedazu. Doch Obacht, diesmal ist Professor Seuchenmord mit von der Partie, und unterstützt die von ihm erschaffene Monstrosität tatkräftig. Dabei nutzt er das „Ekelhafte Gas“, durch welches Ihr Euch kurzzeitig übergeben müsst, und nahestehende Schlachtzugsmitglieder in Mitleidenschaft zieht. Geht wie bei derBegegnung mit Fauldarm vor, indem sich mindestens drei Spieler in Fernkampfreichweite aufhalten. Somit erhält immer einer der außen stehenden Spieler das „Ekelhafte Gas“, während es niemals die Recken in Nahkampfreichweite betrifft. Da der zweite Tank die großen Schleime am Rand des Raumes spazieren führt, habt Ihr automatisch schon einen Spieler in ausreichender Entfernung zum Boss. Erhält er das „Ekelhafte Gas“, wird er sechs Sekunden lang immer wieder betäubt. Dies ermöglicht es dem Schleim, seinen Rückstand etwas aufzuholen. Haltet daher genügend Sicherheitsabstand zu ihm, da ein Nahkampftreffer meist tödlich endet. Achtet weiterhin darauf, dass Euch die grünen Schleimpfützen immer weiter verlangsamen, solltet Ihr durch sie hindurchwaten. Die restlichen zwei Plätze außerhalb des Bosses nehmen am besten Fernkämpfer ein – Heiler sind besser in Nahkampfreichweite des Bosses aufgehoben. Der grundlegende Ablauf des Kampfes bleibt ansonsten gleich
 

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