fauldarm
 

Video Guide Fauldam bei 2min

 

Taktik:

Im linken Teil des Seuchenwerkflügels wartet Fauldarm auf Euch. Für ihn benötigt Ihr eine Menge Schaden, daher geht Ihr ihn lediglich mit zwei Tanks und möglichst wenig Heilern an. Ihr müsst den Boss nach fünf Minuten bezwungen haben, da er ansonsten in einen Berserkermodus übergeht und alles kurz und klein schlägt. Nichtsdestotrotz ist dies keine einfache Tank-und-Spank-Bossbegegnung. Einige Kniffe sind notwendig, um die Monstrosität in die Knie zu zwingen.

 

Fauldarm wird, genau wie Modermiene, in der Mitte des Raums getankt, während sich die Nahkämpfer hinter ihm aufhalten. Fernkämpfer und Heiler verteilen sich in einer Hälfte des Raumes, der mit einigen Nebelschwaden einer "Gasförmigen Seuche" gefüllt ist. Diese richtet alle zwei Sekunden an allen Spielern Schattenschaden an, welchen Eure Gruppenheiler, vorzugsweise Druiden, gegenheilen müssen. Achtet darauf, dass Fernkämpfer und Heiler mehr als acht Meter voneinander entfernt stehen, da ein zufällig gewählter Spieler, der nicht in Nahkampfreichweite steht, mit einem "Ekelhaften Gas" attackiert wird. Dies richtet nicht nur über sechs Sekunden Schaden an, der Betroffene muss sich in der Zeit auch übergeben, was Schaden an nahestehenden Spielern anrichtet. Der aktuelle Tank wird außerdem in regelmäßigen Abständen von einer stapelbaren "Magenblähung" befallen, die bei jedem Treffer einmalig Schaden anrichtet und den vom Tank ausgeteilten Schaden pro Aufladung um zehn Prozent erhöht. Erreicht die Blähung zehn Stapel, explodiert der Tank und reißt nahestehende Spieler mit in den Tod. Daher sind zwei Tanks vonnöten, die sich nach dem neunten Stapel abwechseln.

 

Etwa alle 30 Sekunden inhaliert Fauldarm die giftigen Dämpfe des Raumes, was zwar den Schaden der "Gasförmigen Seuche" reduziert, jedoch seinen Nahkampfschaden sowie seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Insgesamt inhaliert er die Dämpfe dreimal. Nach weiteren 30 Sekunden lässt er die Dämpfe wieder frei, wodurch sich der Schaden der Seuche erneut erhöht, sein Nahkampfschaden jedoch vorerst wieder sinkt. Beim Freilassen richtet er allerdings einmalig beträchtlichen Schaden an, den Ihr umgehen müsst. Etwa alle 35 Sekunden werden fünf (10-Spieler-Modus: zwei) Spieler mit einer "Gasspore" infiziert. Diese hält zwölf Sekunden an, und Ihr erleidet dadurch sekündlich Schattenschaden. Überlebt Ihr, erhaltet Ihr einen Stapel einer Impfung. Spieler ohne Spore laufen zu einem Spieler mit Spore in ihrer Nähe, und holen sich dort den Schwächungszauber "Verseuchte Sporen" ab. Dadurch erhalten sie über sechs Sekunden ebenfalls Schattenschaden und sind nach Ablauf ebenfalls geimpft. Nachdem Ihr den Schwächungszauber bekommen habt, lauft Ihr sofort wieder auf Eure Ursprungsposition, um die eventuell fatalen Folgen des "Ekelhaften Gases" zu vermeiden. Fauldarm wirkt seine "Gassporen" dreimal auf fünf Spieler, bevor er die inhalierten Dämpfe wieder freilässt. Dadurch erhaltet Ihr drei Stapel der Impfung, welche je Stapel den erlittenen Schattenschaden um 25 Prozent reduzieren.

 

 

Fähigkeiten:

Gasförmige Seuche (nicht inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 4.388 bis 4.612 (10-Spieler-Modus: 2.925 bis 3.075) Punkte Schattenschaden an.

 

Gasförmige Seuche (einmal inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 2.925 bis 3.075 (10-Spieler-Modus: 2.438 bis 2.562) Punkte Schattenschaden an.

 

Gasförmige Seuche (zweimal inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 1.950 bis 2.050 (10-Spieler-Modus: 1.463 bis 1.537) Punkte Schattenschaden an.

 

Gasförmige Seuche (dreimal inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 1.463 bis 1.537 (10-Spieler-Modus: 975 bis 1.025) Punkte Schattenschaden an.

 

Ekelhaftes Gas: Richtet über sechs Sekunden alle zwei Sekunden 4.875 bis 5.125 (10-Spieler-Modus: 3.900 bis 4.100) Punkte Naturschaden an. Das Opfer ist in der Zeit handlungsunfähig und richtet an Spielern im Umkreis von acht Metern alle zwei Sekunden 3.900 bis 4.100 Punkte Naturschaden an.

 

Magenblähung: Richtet am Tank 12.188 bis 12.812 (10-Spieler-Modus: 9.750 bis 10.250) Punkte Naturschaden an und hinterlässt für die Dauer von 100 Sekunden einen stapelbaren Schwächungszauber, der den ausgeteilten Schaden um zehn Prozent erhöht. Bei zehn Stapeln explodiert der Tank und reißt nahestehende Mitspieler mit in den Tod.

 

Seuche einatmen: Atmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 30 Prozent je Einatmung.

 

Stechende Seuche: Lässt die gasförmige Seuche wieder frei und richtet damit 48.750 bis 51.250 (10-Spieler-Modus: 42.900 bis 45.100) Punkte Schattenschaden an. Außerdem werden dadurch alle Stapel der Impfung zurückgesetzt.

 

Gasspore: Richtet über zwölf Sekunden jede Sekunde 1.950 bis 2.050 Punkte Schattenschaden an. Überlebt Ihr die Spore, erhaltet Ihr einen Stapel der Impfung. Spieler im Umkreis von acht Metern erhalten über sechs Sekunden ebenfalls jede Sekunde 1.950 bis 2.050 Punkte Schattenschaden und im Anschluss daran einen Stapel der Impfung.

 

Impfung: Reduziert den erlittenen Schattenschaden um 25 Prozent je Stapel.

Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

Professor Seuchenmord ist auch bei der heroischen Begegnung mit Fauldarm mit von der Partie, und unterstützt seinen „Sohn“. Fauldarm erhält selbst zwar keine neuen Fähigkeiten, jedoch einen ganzen Batzen an zusätzlichen Trefferpunkten. Verschwendet im Kampf keine Zeit, denn bis zum Berserkermodus bleiben Euch lediglich fünf Minuten bleiben. Seuchenmord wirft in regelmäßigen Abständen von etwa 15 Sekunden einen „Formbaren Glibber“ auf einen zufälligen Spieler, welcher Euch schon aus der Begegnung mit dem Professor höchstpersönlich bekannt sein dürfte. Diesen gilt es auszuweichen, da sie Euch neben einer gehörigen Portion Schaden auch für 20 Sekunden den Schwächungszauber „Formbarer Schleim“ verpassen, der Eure Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit extrem verlangsamt.

Positioniert den Boss an der linken Seite des Raumes, sodass er möglichst weit entfernt vom Balkon steht, von welchem der Professor seinen Schleim wirft. Nahkämpfer, sowieeinige Heiler stellen sich an den linken Fuß des Bosses, und bewegen sich gemeinsam zum rechten Fuß, falls ein „Formbarer Glibber“ in ihre Richtung fliegt. Verharrt dort, bis Euch der nächste Schleim heimsucht. Denkt daran, dass, wie im normalen Modus, mindestens drei Spieler außerhalb des Nahkampfbereichs stehen müssen, damit das „Ekelhafte Gas“ nicht die gesamten Nahkämpfer außer Gefecht setzt.  Erhalten zwei Spieler die „Gasspore“ solltet Ihr auf den nächsten „Formbaren Glibber“ warten, bevor Ihr Euch ineinander stellt. Lauft Ihr frühzeitig zu einem der beiden Spielern, besteht die Gefahr dass Ihr Euch noch einmal geschlossen bewegen müsst, da der „Formbare Glibber“ sonst die gesamte Ansammlung an Spielern trifft. Lauft jedoch nicht zu spät los, da die „Gassporen“ im heroischen Modus eine geringere Reichweite haben, und Ihr in den Spielern stehen müsst, um Eure Impfung zu erhalten


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