todesbringersaurfang
 

 
Todesbringer Saurfang

Der Blutritter Saurfang hat ein großes Arsenal an Fähigkeiten mit denen er Euch gegenübertritt. Dabei verschaffen ihm fast alle Angriffe Blutkraft. Jeder Punkt Blutkraft erhöht seinen Schaden um ein Prozent. Bei 100 Blutpunkten verteilt er außerdem auf einen zufälligen Spieler das Mal des gefallenen Champions. Euer Ziel im Kampf ist es, den Boss so schnell wie möglich zu bezwingen. Dabei solltet Ihr jedoch darauf achten, dass seine Blutkraft möglichst langsam steigt.

 

Alle 30 Sekunden ruft der Todesbringer fünf Blutbestien heran, die gegen Flächenschaden nahezu immun sind. Sie verfügen über normales Bedrohungsverhalten, sollten jedoch nicht getankt werden. Fernkämpfer bekämpfen sie schnellstmöglich mit Direktangriffen. Erreichen sie Euch und fügen Euch Schaden zu, steigen Saurfangs Blutpunkte ebenfalls. Ihr könnt die Biester jedoch zum Beispiel durch ein Totem der Erdbindung verlangsamen. Die „Blutnova“ wird vorrangig auf ein Ziel außerhalb der Nahkampfentfernung gewirkt. Ein zufälliger Spieler erleidet dadurch Schaden, Mitspieler im Umkreis von zwölf Metern erhalten diesen jedoch ebenfalls. Stellt Euch so auf, dass maximal zwei Spieler der Nova ausgesetzt sind. Für jeden Spieler den die Nova trifft, erhält Saurfang zwei Blutpunkte.

 

Mit dem „Kochenden Blut“ werden mehrere zufällige Spieler befallen, die über 24 Sekunden alle drei Sekunden Schaden erleiden. Für jeden erfolgreichen Tick erhält Saurfang einen Blutpunkt. Durch Immunisierungseffekte oder das „Machtwort: Schild“ der Priester könnt Ihr anfangs die Blutpunktgewinnung dieser Fähigkeit reduzieren. Die Waffe des Todesbringers ist mit einer Blutrune versehen, durch die er sich um etwa 30.000 Trefferpunkte je Schlag heilt. Außerdem erhält er pro Treffer einen Blutpunkt. Ihr könnt dies nur verhindern, indem der Tank seinen Attacken ausweicht, sie pariert oder indem Saurfang verfehlt.

 

 

Gelegentlich gerät der Boss in eine „Raserei“, welche ein Jäger sofort entfernt. Wirft er seine Waffe auf einen zufälligen Spieler, sind Eure Heiler auf Zack. Nahkämpfer achten auf seinen gefährlichen Spaltangriff. Erhält ein Spieler das „Mal des gefallenen Champions“, erleidet er jedes Mal Schaden, wenn Saurfang den Tank trifft. Stirbt er unter Einfluss des Mals, heilt sich der Boss um fünf Prozent seiner Trefferpunkte.

Fähigkeiten:
Blutmacht
Mit jedem Punkt an Blutmacht verrichtet Saurfang ein Prozent mehr Schaden.


Blutnova
Richtet im Umkreis von zwölf Metern eines zufälligen Spieler 9.500 bis 10.500 (10-Spieler-Modus: 7.600 bis 8.400) Schadenspunkte an. Für jeden Spieler der davon getroffen wird, erhält Saurfang zwei Punkte Blutkraft

Kochendes Blut
Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden 5.000 Schadenspunkte an. Mit jedem Tick der Schaden abzieht, erhält Saurfang einen Blutpunkt

Blutbestie rufen
Saurfang ruft fünf Blutbestien in seiner Nähe zu sich, welche reduzierten Flächenschaden nehmen. Treffen sie einen Spieler im Nahkampf, erhält Saurfang drei Blutpunkte.

Raserei
Erhöht Saurfangs Angriffsgeschwindigkeit um 30 Prozent
Fähigkeiten:


Mal des gefallenen Champions

Spieler mit dem Mal erhalten 6.175 bis 6.825 (10-Spieler-Modus: 4.275 bis 4.725) Schadenspunkte, sollte Saurfang mit seinem Nahkampfangriff den Tank treffen. Stirbt ein Spieler mit dem Mal, heilt sich Saurfang um 5 Prozent seiner Trefferpunkte.

Rune des Blutes
Saurfang saugt dem Tank mit jedem Treffer 5.950 bis 8.050 (10-Spieler-Modus: 5.100 bis 6.900) Trefferpunkte ab und heilt sich um das Zehnfache des Betrags.

Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

Todesbringer Saurfang hat es im heroischen Modus in sich. Kurz nachdem die beiden Blutbestien erscheinen, verlangsamt er für zehn Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler um 80 Prozent. Außerdem verursachen die Blutbestien während der Zeit 300 Prozent Schaden. Im normalen Modus war es hilfreich, sich nicht von den Blutbestien treffen zu lassen, da durch sie erlittener Schaden die Blutmacht erhöht hat. Hier ist absolut notwendig, sich nicht von den Bestien treffen zu lassen, da Ihr einen Nahkampftreffer aller Wahrscheinlichkeit ohnehin nicht überlebt. Tankt den Boss mit einer Seite zum Luftschiff, sodass eine Blutbestie stets vorne, die andere stets hinten an der Tür zum Inneren der Eiskronenzitadelle erscheint.

 

Teilt Eure Fernkämpfer mit der höchsten Reichweite auf die hintere, die mit der geringsten Reichweite auf die vordere Blutbestie ein, und nutzt alle möglichen Verlangsamungs- oder Betäubungseffekte, damit Ihr sie vernichten könnt, bevor sie Euch erreichen. Ein Nahkämpfer kann die Blutbestien auch zurückspotten, wenn sie den Fernkämpfern zu nahe kommen. Natürlich sollten sie den Nahkämpfer nicht erreichen, da dies seinen Tod bedeuten dürfte.
Ein viel größeres Problem stellt Saurfangs ausgeteilter Schaden dar, da dieser mit jedem Punkt Blutmacht um ein Prozent steigt. Dadurch erhöht sich nicht nur sein Nahkampfschaden, sondern auch der Schaden den Ihr durch das „Mal des gefallenen Champions“ erleidet. Im 10-Spieler-Modus müsst Ihr mit drei bis vier Malen rechnen, bevor Saurfang das Zeitliche segnet. Ein Paladinheiler kann mit der Flamme des Glaubens gleich zwei Spieler mit Mal versorgen. Die restlichen Heiler kümmern sich um die Gruppe, die Tanks und weitere Male. Bei hoher Blutmacht wird es für Eure Spieler mit Mal gefährlich, insbesondere wenn Saurfang ab 30 Prozent in Raserei verfällt. Hier helfen schadensreduzierende Fähigkeiten oder die Hand des Schutzes. Stirbt ein Spieler unter Einfluss des Mals, heilt sich der Todesbringer um 20 Prozent seiner Trefferpunkte – dies gilt es natürlich zu vermeiden. Positioniert Euch so, dass stets nur ein Spieler die „Blutnova“ erhält, wodurch Ihr die Geschwindigkeit verringert, in welcher Saurfang Blutmacht erhält.


Lord Margar
Lady Todeswisper
Die Luftschiffsschlacht
Modermiene
Fauldarm
Professor Seuchenmord
Rat der Blutprizen
Blutkönigin Lana'thel
Valithria Traumwandler
Sindragosa
Arthas


 

 

 
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