ladytodeswisper
 




Lady Todeswisper

Der Kampf gegen Lady Todeswisper erinnert an die Bossbegegnung mit M’uru im Sonnenbrunnenplateau. Der Kampf untergliedert sich in zwei Phasen, wobei der weibliche Lich in der ersten Phase durch ein „Manaschild“ geschützt ist, wodurch all Euer Schaden ausschließlich ihre Manapunkte abzieht. Sind diese vollständig geleert, beginnt Phase Zwei in welcher Ihr sie dann noch Ihrer Trefferpunkte berauben müsst.

 Phase 1
In der ersten Phase greift sie einen zufälligen Spieler mit einem „Schattenblitz“ an, den es gegenzuheilen gilt. Außerdem versieht sie gelegentlich ein Gebiet unter einem zufälligen Spieler mit „Tod und Verfall“. Begebt Euch schleunigst heraus, um dem Schattenschaden zu entgehen. Im 25-Spieler-Modus kontrolliert sie außerdem gelegentlich die Gedanken zweier Spieler für 20 Sekunden, die Ihr für diese Zeit z.B. durch die „Verwandlung“  von Magiern außer Gefecht setzen müsst. Außerdem erscheinen alle 50 Sekunden Gegner von den Seiten des Raumes, die Ihr ebenfalls bekämpfen müsst. Schenkt Ihnen Eure vollste Aufmerksamkeit, bevor Ihr Euch dem Boss widmet. Es treten zwei Arten von Gegnern auf: Treue und Fanatische Kultisten.

 Die Fanatischen Kultisten sind unangenehme Nahkämpfer und für Nahkampfklassen durch deren „Schattenspalten“ sehr gefährlich. Mit ihrem „Nekrotischen Hieb“ negieren sie weiterhin etwas von Eurer erhaltenen Heilung. Lady Todeswisper verteilt auf zufällig ausgewählte Kultisten einen Segen, durch deren sie eine zufällige zusätzliche Fähigkeit erhalten. Die Fanatiker erhalten dabei einen magischen Stärkungszauber,  der 15 Sekunden lang ihren Nahkampfschaden erhöht, und sie für 300 Prozent des angerichteten Schadens heilt.

 

Die Treuen Kultisten greifen eher mit Zaubern an. Ihr Fluch betrifft einen zufällig ausgewählten Spieler, und erhöht die Abklingzeit seiner Fähigkeiten um 15 Sekunden – entfernt ihn schnellstmöglich. Außerdem wird der Tank durch „Frostfieber“ in Mitleidenschaft gezogen. Den „Todeskälteblitz“ unterbrecht Ihr, auch wenn er nur den Tank trifft. Erhält ein Treuer Kultist den Segen von Todeswisper, wird er durch ein Schild geschützt, welches 100.000 Schadenspunkte im 25-Spieler-Modus und 50.000 Schadenspunkte im 10-Spieler-Modus absorbiert. Solange das Schild die Kultisten schützt, könnt Ihr deren Fähigkeiten nicht unterbrechen. Hierdurch nutzen sie nun den „Todeskälteschlag“, der im Umkreis von zehn Metern gehörigen Schaden anrichtet. Gelegentlich explodieren zufällige Kultisten nach vier Sekunden und hinterlassen ausschließlich Skelette. Diese Skelette können jedoch von Frostwisper wiederbelebt werden. Die Überreste der Treuen Kultisten sind hierbei gegen Magieschaden, und die Überreste der Fanatischen Kultisten gegen Nahkampfschaden nahezu immun.

Kümmert Euch in der ersten Phase stets zuerst um die Kultisten bevor Ihr dem Boss zusetzt. Nahkämpfer schnappen sich die Treuen Kultisten und unterbrechen sie bei ihrem „Todeskälteblitz“. Fernkämpfer kümmern sich um die Fanatiker. Will sich ein Kultist in die Luft sprengen, sollten alle nahestehenden Spieler das Weite suchen. Kurz danach müsst Ihr es mit den Überresten aufnehmen.

 Phase 2
In der zweiten Phase erledigt Ihr noch die verbliebenen Kultisten und übt danach Schaden am Boss aus. Der Lich greift jetzt zwar nicht mehr mit Schatten-, dafür aber mit Frostblitzen an. Unterbrecht sie, da sie selbst für die besten Tanks tödlich sein können. Begebt Euch weiter aus dem „Tod und Verfall“ heraus und kümmert Euch um kontrollierte Mitspieler. Gelegentlich erscheinen Geister die einen zufällig ausgewählten Spieler verfolgen. Lasst Euch nicht vom Geist berühren, um Schaden zu vermeiden – der Geist verschwindet nach einer Weile automatisch. Der Boss wirkt einen Schwächungszauber auf den aktuellen Tank, der die generierte Bedrohung senkt. Daher müssen sich die Tanks nach einer Weile abwechseln.

Fähigkeiten: Landy Todeswisper:

Gedankenkontrolle
Die Gedanken von zwei zufälligen Spieler werden für 20 Sekunden übernommen.  Sie richten in der Zeit doppelten Schaden an, ihre Heilung steigt um 500 Prozent. Diese Fähigkeit tritt nur in der 25-Spieler-Version auf.

Tod und Verfall
Richtet jede Sekunde 4.500 (10-Spieler-Modus: 3.000) Punkte Schattenschaden in einem Gebiet an.

Manabarriere (Phase Eins)
Die Manabarriere verhindert den Verlust von Trefferpunkten durch Angriffe auf Kosten des Manas.

Schattenblitz (Phase Eins)
Richtet an einem zufälligen Spieler 11.813 bis 13.187 (10-Spieler-Modus : 9.188 bis 11.812) Punkte Schattenschaden an.

Frostblitz (Phase Zwei)
Richtet am Tank 58.500 bis 61.500 (10-Spieler-Modus : 44.850 bis 47.150) Punkte Frostschaden an.

Geist beschwören (Phase Zwei)
Der Geist verfolgt einen zufälligen Spieler für kurze Zeit. Erreicht er ihn, erleiden alle Spieler im Umkreis von 15 Metern 23.160 bis 24.840 (10-Spieler-Modus: 17.370 bis 18.630) Schattenfrostschaden. 

Berührung der Unbedeutsamkeit (Phase Zwei)
Stapelbarer Schwächungszauber, der je Stapel die erzeugte Bedrohung um 20 Prozent reduziert.

 Fanatischer Kultist/Reanimierter Fanatiker: 

Schattenspalten
Richtet an allen Spielern im Nahkampfbereich vor dem Fanatiker 15.913 bis 17.587 (10-Spieler-Modus: 14.250 bis 15.750) an.

Nekrotischer Stoß
Richtet 70% Waffenschaden an, und negiert die nächsten 14.000 (10-Spieler-Modus : 9.000) Punkte an erhaltener Heilung.

Vampirmacht 
Magischer Stärkungszauber durch den der Nahkampfschaden um 25 Prozent erhöht wird. Außerdem erhält der Fanatiker Heilung im Wert von 300 Prozent des angerichteten Nahkampfschadens. Hält 15 Sekunden.

 Treuer Kultist/Reanimierter Treuer: 

Fluch der Starre
Ein Fluch welcher die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten um 15 Sekunden erhöht.

Todeskälteblitz
Richtet 8.788 bis 10.212 (10-Spieler-Modus: 6.938 bis 8.062) Punkte Schattenfrostschaden an.

Frostfieber
Richtet über 15 Sekunden alle drei Sekunden Frostschaden an, und reduziert die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um 14 Prozent.

Umhüllung des Okkulten
Absorbiert 100.000 (10-Spieler-Modus: 50.000) Schadenspunkte, und macht das Ziel immun gegen Unterbrechungseffekte.

Todeskälteschlag
Richtet im Umkreis von zehn Metern 11.563 bis 13.437 (10-Spieler-Modus: 9.250 bis 10.750) Punkte Schattenfrostschaden an.  

 Fanatischer Kultist/Treuer Kultist: 

Dunkles Martyrium
Der Gegner explodiert nach vier Sekunden und richtet im Umkreis von 15 Metern 12.000 Schadenspunkte an. Es hinterbleiben Sekelettüberreste die reanimiert werden können. Reanimierte Fanatiker erhalten 99 Prozent weniger physischen Schaden, währen Reanimierte Treue 99 Prozent weniger Magieschaden erleiden.


Hardmode/Heroisch (10 Spieler)

Der Kampf mit dem weiblichen Lich verläuft im heroischen Modus etwas hektischer, da sie etwa alle 45 Sekunden einen Spieler für zwölf Sekunden übernimmt. Gerade übernommene Nahkämpfer sind ganz schön gefährlich, daher solltet Ihr Eure abtrünnigen Mitspieler für die Dauer der Gedankenkontrolle durch Fähigkeiten wie „Wirbelsturm“ oder „Verwandeln“ besänftigen. Alternativ kann auch einer der Tanks kurz abspotten und den Spieler an sich binden. Neben der „Gedankenkontrolle“ nutzt Todeswisper ihr übliches Arsenal an Fähigkeiten, die Gegner erscheinen hier jedoch in Abständen von 45 Sekunden jeweils abwechselnd an den Seiten. Stellt zwei bis drei feste Schadensausteiler ab, die sich um die Kultisten an den Seiten kümmern, bevor sie in einer freien Sekunde Schaden auf den Boss ausüben. Achtet darauf, dass Ihr den Boss erst in die zweite Phase bringt, wenn Ihr keinerlei Gegner mehr im Raum habt.

Auch die zweite Kampfphase gestaltet sich deutlich schwieriger als im normalen Modus. Zum Einen erscheint auf der Treppe alle 45 Sekunden entweder ein Fanatischer oder ein Treuer Kultist. Die Anhänger können sich jedoch nicht mehr verwandeln – Ihr müsst sie jedoch trotzdem vernichten, bevor Ihr Euch wieder dem Lich zuwendet. Dieser kurze Schadensstopp auf dem Boss tut Euch jedoch auch ganz gut, da die Untote nicht mehr spottbar ist. Daher muss der Tank welcher gerade nicht die Bedrohung des Bosses hat, ordentlich Gas geben, damit er weiterhin zweiter in der Bedrohungsliste ist, und schließlich den anderen Tank überholt. Schadensausteiler nutzen hier alle möglichen bedrohungsreduzierenden Fähigkeiten die Euch zur Verfügung stehen. Achtet weiterhin auf die Geister und haltet Euch vor ihnen fern, da Euch deren Explosion in Verbindung mit einer „Frostblitzsalve“ unter Garantie dahinrafft


Lord Margar

Die Luftschiffsschlacht
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Professor Seuchenmord
Rat der Blutprizen
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Valithria Traumwandler
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