Die Treuen Kultisten greifen eher mit Zaubern an. Ihr Fluch betrifft einen zufällig ausgewählten Spieler, und erhöht die Abklingzeit seiner Fähigkeiten um 15 Sekunden – entfernt ihn schnellstmöglich. Außerdem wird der Tank durch „Frostfieber“ in Mitleidenschaft gezogen. Den „Todeskälteblitz“ unterbrecht Ihr, auch wenn er nur den Tank trifft. Erhält ein Treuer Kultist den Segen von Todeswisper, wird er durch ein Schild geschützt, welches 100.000 Schadenspunkte im 25-Spieler-Modus und 50.000 Schadenspunkte im 10-Spieler-Modus absorbiert. Solange das Schild die Kultisten schützt, könnt Ihr deren Fähigkeiten nicht unterbrechen. Hierdurch nutzen sie nun den „Todeskälteschlag“, der im Umkreis von zehn Metern gehörigen Schaden anrichtet. Gelegentlich explodieren zufällige Kultisten nach vier Sekunden und hinterlassen ausschließlich Skelette. Diese Skelette können jedoch von Frostwisper wiederbelebt werden. Die Überreste der Treuen Kultisten sind hierbei gegen Magieschaden, und die Überreste der Fanatischen Kultisten gegen Nahkampfschaden nahezu immun.
Kümmert Euch in der ersten Phase stets zuerst um die Kultisten bevor Ihr dem Boss zusetzt. Nahkämpfer schnappen sich die Treuen Kultisten und unterbrechen sie bei ihrem „Todeskälteblitz“. Fernkämpfer kümmern sich um die Fanatiker. Will sich ein Kultist in die Luft sprengen, sollten alle nahestehenden Spieler das Weite suchen. Kurz danach müsst Ihr es mit den Überresten aufnehmen.
Phase 2
In der zweiten Phase erledigt Ihr noch die verbliebenen Kultisten und übt danach Schaden am Boss aus. Der Lich greift jetzt zwar nicht mehr mit Schatten-, dafür aber mit Frostblitzen an. Unterbrecht sie, da sie selbst für die besten Tanks tödlich sein können. Begebt Euch weiter aus dem „Tod und Verfall“ heraus und kümmert Euch um kontrollierte Mitspieler. Gelegentlich erscheinen Geister die einen zufällig ausgewählten Spieler verfolgen. Lasst Euch nicht vom Geist berühren, um Schaden zu vermeiden – der Geist verschwindet nach einer Weile automatisch. Der Boss wirkt einen Schwächungszauber auf den aktuellen Tank, der die generierte Bedrohung senkt. Daher müssen sich die Tanks nach einer Weile abwechseln.
Fähigkeiten: Landy Todeswisper: